Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

ATTESTATION

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Maîtriser la modélisation polygonale et spline, le texturage simple et les bases de l'éclairage

Domaines

Domaine(s)
Logiciel Cinema 4D

Contenu

Contenu

Introduction à Cinema 4D



Comprendre les fondamentaux



Utiliser les outils de modélisation : polygonale et
spline



Ateliers :  création
et manipulation de différents objets polygonaux, passage en
revue des différentes options, création et manipulation d’objets à base de
différentes splines. Comparaison des 2 méthodes de modélisation



Maîtriser les transformations et positionnement des
objets



Utiliser les attributs et propriétés des objets
polygonaux



Atelier :  transformation et modélisation à
partir d'un cube en une forme personnalisée



Travailler la modélisation polygonale



Atelier : modélisation d'un objet avec la
surface de subdivision



Travailler la modélisation spline



Atelier :  modélisation d'un objet complexe avec les
splines, utilisation des attributs pour modifier, corriger rapidement la forme



Utiliser les modificateurs



Atelier :  transformation et
déformation rapide d'objets précédemment modélisés



Eclairer une scène avec les lumières et l'environnement



Atelier : création d'une scène d'éclairage
studio



Générer et optimiser les rendus image



Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène
avec différents réglages



Maitriser la modélisation polygonale avancée



Atelier
:  modélisation d’objets complexes et
modifiables avec la surface de subdivision, les déformateurs et les
champs



Utiliser le cloneur Mograh



Ateliers : création de clonage d’objets en grille,
trajectoire, radial. Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les
effecteurs.



Créer et utiliser des matériaux personnalisés



Atelier : détail et explication des canaux et
leurs p