Objectifs
Résultats attendus
S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes - Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute qualité
Objectifs de la formation
S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender
ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes - Modéliser
des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute
qualité
Domaines
Contenu
les fondamentaux
Présentation de l'interface :
- La
scène de départ :
Le
cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
X axe
rouge / Y axe vert / Z axe bleu
- Les différents menus
Organisation / réorganisation de l'espace de travail
Le
curseur 3D
Mode de sélection
Manipulation des primitifs « à
la volée » :
Manipulation des primitifs avec le
panneau Transformation
Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
Les types d'objets et types de formes
Mode objet, mode édition / Edition de primitifs
Mode objet, mode édition / Édition de courbes de
Bézier
Modéliser avec les courbes de Bézier
Le texte sous Blender
Quelques modificateurs
Matériaux et textures
le Monde
Lumières
Caméras
Rendus
Rappels sur les techniques de modélisation
Matériaux, textures, maping et bump mapping sous Cycles
La lumière sous Cycles
Compositing
Animation de la caméra dans une scène fixe
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