Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes - Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute qualité

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender
ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes - Modéliser
des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute
qualité

Domaines

Domaine(s)
DAO

Contenu

Contenu

les fondamentaux






Présentation de l'interface :

- La
scène de départ :

Le
cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y

X axe
rouge / Y axe vert / Z axe bleu

- Les différents menus


Organisation / réorganisation de l'espace de travail

Le
curseur 3D



Mode de sélection




Manipulation des primitifs « à
la volée » :



Manipulation des primitifs avec le
panneau Transformation





Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs




Les types d'objets et types de formes



Mode objet, mode édition / Edition de primitifs






Mode objet, mode édition / Édition de courbes de
Bézier










Modéliser avec les courbes de Bézier











Le texte sous Blender








Quelques modificateurs








Matériaux et textures







le Monde





Lumières








Caméras






Rendus








Rappels sur les techniques de modélisation






Matériaux, textures, maping et bump mapping sous Cycles






La lumière sous Cycles








Compositing





Animation de la caméra dans une scène fixe

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