Objectifs
Résultats attendus
Résultats attendus
formation d'école spécialisée
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
- Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l?aide d?un logiciel 3D
- Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s?appuyant sur un maillage « low poly »
- Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »
- Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d?architecte
- Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D
- Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d?objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels
- Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d?articulation simple)
- Paramétrer le squelette « setup/rig » et l?enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques
- Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»
- Exploiter les options de l?interface de programmation du logiciel 3D
- Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l?objet animé
- Analyser les différents types d?animation existantes
- Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture ?)
- Retranscrire sous forme d?animations des mouvement conformes et instinctifs
- Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale
- Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s?appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées
- Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l?objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, ?)
- Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans
- Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes
- Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs
- Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées
Métier(s) associé(s)
Métier(s) associé(s)
Métier
Métier
Domaines
Domaine(s)
Création graphique
Conception réalisation audiovisuelle
Logiciel graphique
Contenu
Contenu
non renseigné