Objectifs
Résultats attendus
Attestation de fin de formation mentionnant le résultat des acquis
Objectifs de la formation
Grands débutants : découvrir la programmation orientée
objet au travers du langage Java Réaliser une première application
complète
Domaines
Contenu
Découvrir la plateforme Java
Historique, versions
Editions Java : Java SE, Java EE,
Java ME
Compilation et interprétation par la JVM (Java Virtual
Machine)
Technologies/frameworks Java et positionnement
Environnement de développement
Empaquetage et
déploiement d'une application Java
Atelier
Découvrir l’environnement de développement
Configuration
Principales vues, perspectives
Raccourcis
utiles
Utilisation du debugger
Utiliser l’IDE pour gagner
en productivité : snippets, refactoring, génération
automatique de code
Maîtriser les bases
Utilisation de variables, constantes, opérateurs
Types
simples et types références
Transtypage explicite, implicite,
Wrappers
Priorités d’exécution
Expression de
conditions : if/else, switch, opérateur ternaire
Utilisation
de boucles : for, while, do while
Manipulation de tableaux
Factorisation de codes avec méthodes
Surcharge,
arguments variables, récursivité
Commenter et documenter du
code
Atelier
Apprendre l'objet
Définition de classes, POJO vs JavaBean
Déclaration des
membres d'instance / de classe (static)
Constructeurs et
instanciation
Cycle de vie d'un objet en mémoire
Diagramme
de classes (UML)
Agrégation d'objets (association)
Encapsulation : getters et setters
Extension de
classes (Héritage)
Comparaison d'objets
Classes
abstraites
Interfaces et implémentation
Polymorphisme
Atelier : Modélisation de problèmes en objet
Gérer les erreurs
Définition, types d'exceptions
Capturer et traiter une
exception (try/catch/finally)
Lever/Remonter une exception
(throw/throws)
Création d'exceptions
Atelier
Utiliser des collections
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