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Formation 3D - Niveau avancé - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement en présentiel

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Maîtriser les outils incontournables de la création 3D : Blender pour la modélisation, Quixel Mixer pour le texturing réaliste

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

L’action a pour objectif de :



-          
Mettre en oeuvre les moyens techniques pour la modélisation.



-          
Améliorer des modélisations réalisées en fonction des attentes et
contraintes de studios professionnels.



-          
Etre capable de créer des modélisations 3d en utilisant le mode « sculpting
»



-          
Identifier et mettre en oeuvre les matériaux et textures sur des
objets 3D



-          
Gérer un éclairage, afin de mettre en valeur un objet, une scène
de manière réaliste

-          
Effectuer des rendus 3D réalistes et gérer les caméras de manière
optimale

Domaines

Domaine(s)
Infographie
Logiciel Blender

Contenu

Contenu

Introduction à Blender 3D et à la modélisation 3D 



 – Théorie de la 3D générale commune
à tous les logiciels 3D.



– Présentation des logiciels
utilisés



– Présentation de l’interface
utilisateur de Blender.



– Navigation dans l’espace 3D.



– Création de formes primitives
pour construire des modèles 3D.



– position, rotation et scale des
objets.



– import/ export object.



– Identification et analyse de
diverses références d’objets,



– Introduction à la modélisation
polygonale



– Théorie des vertices, edges et
faces.



– Sélections multiples, loop,
cumulées…



– Attach et detach object



– Snapping



– Mesures



– Merge et bridge



– Mettre en œuvre tous les moyens
techniques pour modéliser.



 Modélisation 



 – Utilisation d’outils de
transformation pour modifier la géométrie.



– Utilisation des modificateurs
pour ajouter de la complexité aux modèles.



– Modélisation avancée.



– Optimisation professionnelle de
la modélisation relative aux contraintes et attentes professionnelles..



– Modélisation d’objet divers.



– Cas pratiques



– Modélisation à partir de
splines.



– Fonctionnement courbe de Bézier



– Outils de modification de
curves.



– Le sculpting sous Blender



– Présentation des brushes



– importer ses alphas



– Le remesher



– Baking de normal map (low poly
et high poly)



Textures et matériaux 



 – Théorie et pratiques des
matériaux, utilisation des “maps”



– Utilisation de l’éditeur de
matériaux pour créer des matériaux pour les modè