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Résultats attendus
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licence pro
Diplôme
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Licence pro mention métiers du jeu vidéo
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Master, DEA, DESS, diplôme d'ingénieur (Niveau 7)
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Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
- Utiliser les techniques de conception spécifiques aux jeux vidéo (3C : Character Controller Camera par exemple)
- Proposer un système ludique, ses mécaniques et son univers en cohérence avec le projet
- Équilibrer les composantes et les paramètres du jeu pour garantir une expérience de qualité pour l?utilisateur (game flow - point d'équilibre entre niveau de difficulté et capacité du joueur, graphisme, etc.)
- Identifier les caractéristiques des futurs utilisateurs du jeu en se basant sur les catégorisations de l?état de l?art
- Appliquer les principes de l?écoconception du produit, afin de développer des jeux écoresponsables et les plus frugaux possible
- Produire les différentes composantes du jeu vidéo (ressources (2D/3D, son, animation, code, etc.) à l?aide des outils standards de production de jeux vidéo (moteurs de jeux, outils de productions de ressources)
- Produire des prototypes en utilisant toutes les méthodes à disposition (tests papier, grey blocks (maquette), etc.) et en respectant des rythmes itératifs dont la fréquence dépend de l?étape du processus de production
- Produire des versions finalisées du jeu en fusionnant, affinant et complétant (polish) les prototypes pour en optimiser les performances
- Initier et favoriser des processus de conception et d?innovation collaborative pluridisciplinaire en production par des techniques d?intelligence collective
- Rédiger les documents nécessaires à une production pluridisciplinaire pour permettre à tous les corps de métier de produire le jeu vidéo (document de conception du jeu (ou Game design Doc), document de développement (ou Game Dev Doc), etc.) en anglais et en français
- Mettre en ?uvre des processus itératifs de production (boucles conception - prototype - test), favorisant la prise d?initiative et les tests empiriques (méthodes agiles)
- S'adapter pour répondre, dans un marché en constante évolution, aux demandes des éditeurs dont les lignes éditoriales peuvent varier au cours d?une même production et impacter les contenus et les échéances de production
Métier(s) associé(s)
Métier(s) associé(s)
Métier
Métier
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Domaines
Domaine(s)
Jeu vidéo
Contenu
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non renseigné