Objectifs
Résultats attendus
Infographe en image de synthèse 3D
Objectifs de la formation
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Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l'aide d'un logiciel 3D
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Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s'appuyant sur un maillage « low poly »
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Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »
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Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d'architecte afin de permettre une retranscription 3D exacte et fidèle
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Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D
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Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d'objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels
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Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d'articulation simple) afin de permettre leurs animations
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Paramétrer le squelette « setup/rig » et l'enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques
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Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»
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Exploiter les options de l'interface de programmation du logiciel 3D
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Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage o
Métier(s) associé(s)
Domaines
Contenu
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