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master mention design - Formation

Type de formation
 Formation initiale
Formation certifiante
 Formation certifiante
Type de certification
 Diplôme
CPF eligible
 Eligible CPF
Accessible par la VAE
 Accessible VAE
 Formation entièrement en présentiel

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

master

Diplôme

Diplôme

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation
  • Analyser et interpréter des informations (dessin, texte, cartographie...) en s?appuyant sur des connaissances en esthétique, en histoire et culture de design
  • Problématiser, définir un besoin et le formaliser (cahier des charges, hypothèses de projets)
  • Rechercher et étudier des formes et des modélisations
  • Mettre en place une veille matériaux, couleurs et formes, tendance
  • Concevoir en prenant en compte l?ensemble des écosystèmes (vivants et non-vivants, humains et non-humains)
  • Intégrer les apports de différentes disciplines dans le projet de conception (sciences humaines et sociales, économiques, environnementales) et considérations (ergonomie, technologie esthétique, juridiques),
  • Faciliter la création, la qualité des interactions facilitant l'intelligence collective
  • Réaliser un prototype fonctionnel en intégrant les contraintes d?usage, industrielles, économiques, écologiques
  • Évaluer les solutions et confirmer les choix de conception en utilisant les outils de modélisation, de simulation, d?optimisation, de tests d?usage et d?aide à la décision multicritères
  • Favoriser les échanges et les coopérations avec différents acteurs ou institutions et animer une équipe
  • Valoriser et disséminer les résultats de la créativité
  • Mobiliser et mettre en perspective des savoirs de disciplines variées en développant une approche artistique, technique et prospective dans les domaines du design au service d?un projet
  • Identifier des leviers d?innovation et les enjeux artistiques, sociaux, économiques et environnementaux
  • S?intégrer dans un groupe interdisciplinaire et international en participant à son évolution
  • Fédérer des acteurs et des situations avec des savoirs pluridisciplinaires (design participatif, co-design, co-création)
  • Projeter et examiner les enjeux du transfert des technologies vers la société
  • Concevoir et développer de nouvelles significations d?usages et/ou de nouveaux domaines d'application, en se projetant dans un imaginaire propre en lien avec les tendances

Domaines

Domaine(s)
Recherche action
Conduite changement technologique
Esthétique industrielle
Recherche documentaire

Contenu

Contenu

non renseigné