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Programmation sur consoles ETC - EOS - Niveau 1 - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement en présentiel

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestation de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Gérer les bases de programmation de projecteurs conventionnels, motorisés et à LED sur les consoles de la famille EOSOrganiser et paramétrer la console et les espaces de travailTravailler avec des Circuits, Groups, Submasters et CuesGérer les appareils, leurs attributs et créer des palettes et des presetsRéaliser des conduites lumière simples et complexesIntégrer et gérer l’ensemble des éléments constitutifs de l’environnement d’un spectacle (directs, services et autres)

Domaines

Domaine(s)
Technique spectacle
Éclairagisme

Contenu

Contenu

JOUR 1 : Découverte présentation/utilisation globale généralitésSnapshot capture d’écranTracking/ CueOnly ; Tracking convention couleursSneak, blind/live ; PatchContrôle circuits ; GroupCue record et update ; Save fichierJOUR 2SubRecord/record only ; Cue restitutionBlind spred sheet ; Block, autoblockAssert ; Update optionsCues time ; AutomarkContrôle paramètre ; Contrôle couleurJOUR 3Setup et shell ; Contrôle lampesPalettes et Presets ; Cues avec palettes et presetsOffset, sous-groupes ; Directs selectSnapshot global ; Part time / time dicreteUpdate options supplémentairesMarqueurs L D, nettoyageJOUR 4Syntaxe / ligne de commande, filtrageCopy to / recall fromAffichage options, snapshot développéCueOnly intensité , tracking paramètresInitiation rapide macroFusionner, import partiel0 bleuEffets intro, chase Query initiationJOUR 5Attributs cuesParkAbout ; Propriétés des subsFan ; EffetsMagic sheetImport/export ascii ; Imprimer