Objectifs
Résultats attendus
Artiste concepteur de cinéma d?animation et de jeux vidéo
Objectifs de la formation
- Identifier les besoins techniques, artistiques et logistiques du projet, à partir des éléments de la réunion de cadrage avec le commanditaire, pour anticiper les défis potentiels et les opportunités, en prenant en compte les contraintes de temps et de ressources et en s?appuyant sur une veille stratégique des tendances.
- Analyser les attentes et les caractéristiques du/des public(s) ciblé(s) par la production audiovisuelle en effectuant leur profilage détaillé, (préférences, comportement et besoins spécifiques) afin d?orienter la création et la diffusion du contenu de la manière la plus efficace.
- Élaborer une synthèse récapitulative du projet, en présentant les idées principales, les éléments clés, l?esthétique visuelle, le concept créatif et les aspects artistiques, narratifs proposés ainsi que les techniques associées, répondant aux besoins et spécifications du cahier des charges, pour obtenir l?adhésion du commanditaire.
- Créer un storyboard détaillé en utilisant des techniques 2D ou 3D pour représenter visuellement la progression narrative du projet à partir du scénario initial.
- Réaliser plusieurs déclinaisons esthétiques des concepts artistiques pour les décors, les personnages et autres éléments visuels afin d?explorer toutes les possibilités offertes pour exprimer l?univers du projet.
- Élaborer une version animée ou un prototype interactif du projet, en rendant visible la progression de l?histoire et les orientations artistiques et techniques choisies afin d?ajuster le projet en fonction des retours du commanditaire et des parties prenantes.
- Participer à la définition des critères de qualité adaptés au projet, en intégrant les standards de l?industrie et les objectifs spécifiques afin de veiller à la conformité et la qualité de la production.
- Élaborer des guides complets pour chaque étape de la production en traduisant les critères de qualité en directives, afin que les équipes aient des informations claires et précises tout au long du processus de développement.
- Mettre en ?uvre les processus de vérification permettant le contrôle qualité tout au long de la production afin de détecter et résoudre les problèmes avant chaque livrable final.
- Constituer l?équipe de professionnels internes et externes en vérifiant l?adéquation de leurs compétences et expertises avec les besoins du projet et leur disponibilité afin de réunir les ressources humaines en nombre et en qualité afin d?optimiser la réalisation des étapes de production.
- Organiser les activités de production des professionnels internes et externes en répartissant les tâches et responsabilités de chacun, en leur transmettant des objectifs clairs en termes de délais et de qualité, dès la validation des éléments de la préproduction par le commanditaire, afin d?optimiser la pro
Métier(s) associé(s)
Domaines
Contenu
ANNE1
Cours théoriques
Apprentissage du
logiciel de 3D MAYA
Logiciels PAO
Dessin
Apprentissage du
logiciel UNREAL
ANNEE2
Initiation des
spécialisations (Cinéma)
Modélisation, Texturage,
Rendu d’image fixe, Lighting, Compositing ,,Animation, Rig, FX
Apprentissage du
logiciel Adobe Première (Cinéma)
Pré-production (Cinéma)
Initiation des
spécialisations (Section Game)
Apprentissage du
logiciel 3DSMax (Section Game)
Apprentissage
Photoshop (Section Game)
Game Design – Level Design (Section Game)
Apprentissage des
logiciels Unreal Engine et Unity (Game)
Pré-production (
Game)
Élaboration du Game
Design et du Level Design, Pré-production
ANNEE3
Spécialisation
Live
action (Section Cinéma)
Track Camera, Keying green
screen, Track Facial, Cleaning tracker 3d, Track object, Hdri, Tournage , Rendu
Production d’un jeu (Game)
Création bande Démo
Pré-production
ANNEE4
Création Curriculum Vitae et lettre de motivation
Bande démo
Production
Job dating